迷雾中的星尘战争——《家园2》开发过程中故事设定的演变(二)-天天新要闻

2023-01-29 02:04:20    来源:哔哩哔哩

起点:Homeworld 2 Story Progress 10 Pager Final Bullets


(资料图)

文档内容显示,这篇大纲完成于1999年11月。此时《家园》刚发售不到2个月,很明显水雷在1代发售时就已经开始构思《家园2》了,甚至可能要早于雪乐山找Barking Dog Studios制作的《家园:灾难》,至少是不晚于后者,这让《家园2》和《家园:灾难》的背景故事间出现了一些“不协调点”。

这完整的剧本由四幕构成:序章、第一幕:绝境坚守、第二幕:大厦将倾,希望犹存、第三幕:最终决战。在介绍每一幕时,会先引用原文讲述剧情,然后将剧情和最终发售版本的《家园2》进行比较,并引用相应的原文注释对《家园2》中没有的或在开发过程中出现了变化的名词进行讲解。

在序章中,首先介绍了故事发生的背景:星尘战争。

星尘战争(DUST WAR)已经肆虐了1000年之久。名为Stig Halmer的军阀(或阵营?)对驻扎在Canista IV号的希格拉剩余舰队发起了最后一击——并获得了胜利。 在向希格拉星系发起最终攻击前,他们需要重新集结部队玩家(希格拉)必须集结剩余的舰队,阻止敌人的前进,回击海盗的一切攻击。

这里出现了第一个“不协调点”。在开发阶段,《家园2》中的希格拉并不是玩家普遍认知中由库申回归者建立起的单一库申民族国家,而是库申人在击杀泰坦皇帝、夺取希格拉后,由泰坦帝国进行重组而来希格拉帝国。

大回归后卡拉克人成功的夺取了希格拉并建立起新的希格拉帝国,帝国核心区的大多数泰坦人和库申人都顺利的成为了新帝国的子民。然而许多旧帝国贵族,特别是封邑那些处于边远地区的,拒绝承认回归流放者们的宗主权并发动了叛乱,成立了一片不受新希格拉控制的领宇。新国家的中央政府缺少凝聚力,取而代之的是实力最强的爵士们所把持的寡头议会。从各种方面来说,将分崩离析的帝国维系在一起的唯一原因是各方的共同目标:夺回希格拉,实现光复旧帝国这一飘渺的愿望。由此带来的,以重夺帝国为目标而与希格拉人进行的长达1000年的冲突,以“星尘战争”之名为人所知。

因为没有中央政府的缘故,泰坦领的历史充满了无休止的倾轧和内斗。长期无法无天的局面和各个军阀间的内战削弱了泰坦领的实力,让他们光复旧帝国的努力付之东流。直到最近,一名领袖,英明的军阀Stig Halmer的出现才使他们能够停止内斗,一致对抗已经被削弱的希格拉。

希格拉帝国和泰坦残余势力的关系和《家园:灾难》中泰坦共和国与泰坦帝党间的关系惊人的相似,这并不奇怪,因为《家园:灾难》的故事作者Martin Cirulis就是《家园》的故事最终主笔之一。

第一幕:绝境坚守

玩家必须解救一艘帝国船坞。它正在被海盗攻击。

数个向玩家介绍战斗机制的任务,包括游戏中的战略元素等等,在这一过程中会不断提示玩家:敌人即将发起进攻。

若干向玩家提供资源的任务。展示局势有多么绝望,帝国需要一些新希望。

卡伦斯叶特的“回响”(电子幽灵)在玩家面前出现,并展示了关于“钥匙”的数据。这件古代遗物既可以在和“锁”配对后控制超空间跳跃门系统,也可以自由进行独立于超空间跳跃体系的狂暴跃迁(wild warping)。卡伦表示这件遗物位于卡洛斯垃圾场(Karos Junkyard)——那里是超空间跳跃系统的“死信存放处”,所有超空间过程中被丢弃的物质都会来到此处。

玩家必须编组一支特遣舰队,前往卡洛斯垃圾场并夺取“钥匙”。在抵达卡洛斯前,舰队必须通过超空间移动。

一艘巨大的飞船通过狂暴跃迁抵达。这艘飞船属于神秘且邪恶的种族T-Mat。T-Mat询问玩家为何在此处,却对舰队的回答毫无反应,然后离开了。

特遣舰队达成了目标,夺取了“钥匙”。

四艘“骑士(Knight)”巡洋舰通过狂暴跃迁抵达。他们攻击了特遣舰队,后者立刻开始撤退。T-Mat从超空间中出现,先攻击了“骑士”,接着攻击了玩家。T-Mat在夺取“钥匙”后离开了。正在追击玩家的“骑士”舰队立刻转向,徒劳地尝试拦截T-Mat,T-Mat则消失在超空间中。

新闻出现:维格尔(Veygr——此处原文如此,全文中多次出现了Vaygr和Veygr混用的情况)攻入了希格拉领宇。边境要塞已经沦陷,希格拉帝国正腹背受敌:敌人(Stig Halmer)和维格尔。

尽管我们不知道游戏在这一阶段到底有几关,但在Canista IV被击败的希格拉舰队也像1代和《灾难》一样,在游戏初期有一个用“海盗”阵营练手的关卡,托巴/托巴里族(Tobari)可能就是这个小沙包。第一幕出现了一些耳熟能详、直接沿用到正式发售版本中的元素,如救船坞、夺取古代遗物和维格尔人入侵,如果玩过《家园2》,大致是能看出这里对应游戏的哪几关的。当然并不是所有设定都照搬进了正式版故事:这一阶段的故事中,超空间的设定和最终版本大相径庭——更接近于《群星stellaris》2.0版之后的FTL模式;《家园》系列的劳模卡伦斯叶特也没有出现在这版故事中,取而代之的是她的“回响”——实际在relic放出的几版早期设定中均是如此;名为“骑士”和“筑门者”的阵营在日后会以另一番面目出现在游戏中,维格尔的设定也随之进行了调整;《家园》开发时期就存在的T-Mat则从未被真正做进游戏。

超空间

也称为跃迁或跳跃。

……超空间是家园宇宙中唯一已知的超光速技术。目前有两种超空间方法可用:利用跃迁核心进行狂暴跃迁,或使用遍及各处的超空间门系统移动。

跃迁核心

一种可以提供需要大量能量的装置,可以引发超空间反应。这类装置构成了狂暴跃迁星际飞船的引擎。注意只有少数文明才有制作跃迁核心的能力,而其中又只有少数才理解它们如何运作(包括本图西和T-Mat)。多数拥有跃迁引擎科技的文明实际上都是通过逆向工程和仿制其它人的设计来掌握得这项科技,并不能完全理解该装置具体是如何运作的。例如仿制了卡拉克上卡-托巴残骸中跃迁核心的希格拉人,对他们核心的起源一无所知。

狂暴跃迁

利用跃迁核心将大量能量(通常是由物质转化而来)开启超空间的过程。因此,如果提供所需的大量物质,可以将一艘或一组飞船运到几乎任何地方。然而因为这部分能量需要以巨量的物质进行转换,那些拥有这项技术的文明也少有能担负起使用成本的。此外,自然现象,尤其是巨大的重力场也会为狂暴跃迁带来危险。只有少数足够先进的文明才能充分利用这种方式来进行比本地旅行更远的航行。

跃迁幽灵

错误地实施狂暴跃迁有时会让参与跃迁的舰船或者舰队消失。据说这些迷失太空人的鬼影偶尔会在太空深处和超空间中现身。

“钥匙”

一件神秘装置。当它被放入“锁”中时,可以让使用者控制整个超空间航路网络。

超空间门和超空间航路

巨大的古代装置,利用从巴科拉获得的能量运作,让飞船可以在连接的超空间门之间自由跳跃。因此连接着银河内球(inner sphere)的超空间跳跃门网络使得任何太空种族可以在群星间旅行。可以说超空间跳跃门网络支撑着银河内文明。这一网络的使用自由既是出于银河内文明的传统,同时也被所有独立种族代表列席的理事会所强制保障。

没有任何一个种族曾经成功地对跳跃门系统进行了逆向工程,它也从未曾发生过故障。尽管关于它们的构成和运作原理,人们提出了五花八门的理论,但其中没有任何一种可以复制跳跃门网络的功能。

跳跃门系统的起源似乎在今日银河系中任何种族进入太空之前。它们是一个早已消失种族的遗产,该种族被称为古人或筑门者。

筑门者

一个早已消失的种族,拥有迄今为止难以企及的先进技术,他们制造了许多东西,其中就包括超空间门网络。此外还有大量遍布银河系各处、技术上无法解释的人造和异族物品残骸也被推测是筑门者所做。人们对筑门者知之甚少,甚至不清楚他们到底是不是单一种族,亦或是他们是否发源于家园银河系。

骑士

古老种族,也许和筑门者有关。他们守护着“钥匙”,现在只有少数幸存。

维格尔

一个人丁兴旺的太空种族,由生活在行星上的群居动物进化而来。维格尔社会建立在繁杂严密的文化形式之上,以族长间、部族内和部族间复杂的仪式性斗争为核心。这一体系让他们组建了一个对外温和的社会,并促成了维格尔人在宇宙中的平稳扩张。但是维格尔人的社会和他们复杂的语言以及对外人来说难以读写的交流体系一道,阻碍了维格尔人和其他种族乃至星际社会的交流。“骑士”利用一名人工进化而来的维格尔救世主来操控这一种族,让他们突然变成得热衷于攻击和扩张。可是这位救世主最终被证明不再受“骑士”控制,并试图用缴获的“钥匙”作为矛头来征服银河系。

T-Mat

古老种族,技术极为先进的星际游民,在银河各处旅行时会将恒星系中所有可用物质、能量和生物质一扫而空来满足他们巨大的消耗需求。尽管T-Mat并不是公然好战的种族,他们对资源的无情消耗和对于自己所作所为破坏性后果的漠不关心让他们被全银河所恐惧。如果T-Mat母舰出现在某个种族的领宇中时,很难被看作是一个好兆头。

托巴里匪帮(Tobari Gangsters)

巡游在银河系边缘的神秘坏蛋。

卡伦斯叶特的“回响”

最初存在于老母舰跃迁核心中的一个卡伦斯叶特电子幽灵。因为所有的希格拉跃迁核心都是从母舰核心这一源头逆向工程而来,它们当中都会有这一“回响”。多年以来,这一“幽灵”对希格拉太空船员来说已经成为了一个神话人物,某种“圣象”。虽然它已经被证实是卡伦思维模式的电子副本,“回响”一直被认为具有可以取代AI的力量。“回响”通常会在船员需要时以卡伦幻影的形式提供帮助。

第二幕:大厦将倾,希望仍存

纳尔索首领(The Queen of the Nalthorans )——Nalthoran是靠近维格尔领宇的一个区域——发来信息:“保护我们免遭维格尔兵锋是你们的义务。”

救出首领并和舰队汇合——纳尔索母星被维格尔攻陷。

本图西到来并解释道:

T-Mat在派出玩家夺取“钥匙”这件事上欺骗了银河理事会。

玩家无意中被T-Mat利用来引开“骑士”,以便T-Mat能够偷走“钥匙”。

“骑士”认为玩家是T-Mat的同伙。

“骑士”正在操纵维格尔全族攻击希格拉,来找到他们认为由玩家占有的“钥匙”。

有一处旧帝国(Old Empire)的生产设施隐藏在卡洛斯谷地(Karos Canyonlands)。

玩家派出一支远征队前往回收这一设施。

同时玩家必须阻止敌军和维格尔的前进步伐。这需要让帝国的科研和生产资源最大化,同时赢得数场具有重要战术意义的大规模战斗。

玩家阻止了敌人(Stig Halmer)向希格拉前进。

在玩家和维格尔(Vaygr)作战时再一次遭遇了“骑士”。这次他们正在引导维格尔舰队。

本图西返回并透露了:

T-Mat的动机和行踪:T-Mat觊觎“钥匙”的第二个功能,即远距离狂暴跃迁能力。T-Mat目前正位于他们隐秘的古代母星。

“骑士”已经发现了这一地点,并派出维格尔人去回收“钥匙”。

在利用生产设施增强了自己的实力后,玩家一路打到了T-Mat母星,但为时已晚。维格尔人已经获得了“钥匙”,宣布自己从“骑士”旗下独立,并正带着“钥匙”前往“锁”的位置,意图独霸超空间跳跃门系统。

通过本图西人的外交努力,“骑士”与玩家接触并解释了误会:

他们提出结盟。

他们的目标是销毁“钥匙”。

他们希望玩家帮助他们。

(如果需要更多的敦促,本图西可以向玩家提出必须销毁“钥匙”的建议——如不销毁“钥匙”,它将永远威胁银河文明的结构。)

和上一幕不同,99版单人游戏剧本的第二幕的剧情在未来的《家园2》中被大幅度删减了,但仍残存一些痕迹:例如,希格拉解围战和旧生产设施。《家园1》中除了玩家可操作的库申和泰坦外,还有科技树较完整(相对只有两个船模的本图西)的图拉尼和卡德什两个不可操作阵营,如果前面的托巴/托巴里对应图拉尼人,那么纳尔索很有可能也是一个有较完整科技树的不可操作阵营。此外,诸如

纳尔索人

在生理学上,该种族全族的基因构成全都存在于首领,即族中唯一雄性体内。因此他们的社会专注于保护首领,而首领则负责全种族的繁衍。

纳尔索领宇位于希格拉帝国境内,他们自愿成为了希格拉人的附属种族。

纳尔索人已经可以进行太空旅行,但他们既不热衷于扩张,也不怎么爱冒险。因此他们的太空船技术不太先进。然而他们拥有先进的探测技术。

第三幕:最终决战

最终决战发生在敌人领宇的核心星系。最终战由维格尔、希格拉/“骑士”联军和T-Mat三方围绕着“钥匙”在“锁”周边展开。

玩家(希格拉)获胜,在催人泪下的闭幕场景中,“骑士”带着“钥匙”进入了巴科拉(Balcora),牺牲自己将其摧毁。

第三幕很简单。和第一幕相似,也被大幅度沿用进了《家园2》——不仅是关卡设计、甚至剧情桥段都在稍作修改后就被直接用在了《家园2》中。

Homeworld Empire剧本和《家园2》的重做

正如Rob Cunningham说,Homeworld Empire是《家园2》被推倒重来前的那一版剧本。从释出的部分看,它有很高的完成度,而且和《卡拉克沙漠》之前那些剧情里少则一二个,多则三五个人顶着飞船头像来回对话的《家园》系列游戏不同,这个剧本中有大量有名有姓的角色进行互动。

角色列表

卡伦斯叶特的“回响”:配音Heidi   Ernest(即1代的卡伦配音)

皇帝:濒死的希格拉皇帝,曾经强大而智慧。

Kalgai:皇帝最小的孩子。天真又热情。

Mirabline:皇帝的二个孩子。深思熟虑、原则性强,善于雄辩。

Durkarian:皇帝的长子。富有同情心,正陷于两难之中(torn)。

Ghiritzen:大元帅。狡猾、冷酷、追求效率。

Cephalon Peake:Mirabline的情报副官。狡黠、微妙、性感。

Ohtaria:旋臂舰队提督。年轻、冷酷、自信。

Ceratius:银心舰队提督。世故而谦逊

维格尔人的声音(Collective Voice of Vaygr):维格尔舰队指挥官既残忍又令人毛骨悚然的机械声音

银心僧侣代表(Speaker of the Monks of the Core):神秘的斯叶特追随者聚落的发言人

托巴里老大(Tobari Boss):把自己掩饰得很好的“赫特人扎扎”

舰桥军官:Kalgai的舰桥军官

通讯官 

这一文档中包括4个关卡,并写明了过场动画的内容、关卡中玩家的任务、各角色的台词对话、各种情况下需要出发的语音等等。这4个关卡构成了游戏的第一幕。因为只有4关内容,所以我们不知道这一版剧情的具体走向如何,但考虑到托巴里人仍然作为沙包出场,纳尔索母星还是需要希格拉去救,应该和初版剧情差别不大。和初版剧情中打仗打到亡国边缘不同,Homeworld Empire剧本故事的开场动画中希格拉可谓国运正盛,只是卡伦斯叶特的命运要悲惨得多:

地点:希格拉宇宙港

0.5.动画01

淡入文本:

“你当然会想知道那是怎样一种感觉:化身为一座城市那么大的飞船,将自己全族的命运掌握在自己手中;冲破时间和空间,感受超越肉体所能掌握的痛苦与潜力。你知道这是语言所无法承载的感觉,但你认为或许这和成神有些许相似之处。”

“正是如此。那种感觉如同成神——变形、扭曲、被困于炼狱的神。”

——卡伦斯叶特

《圣典》

淡入切换文本:

叙述者

卡伦斯叶特以凡人之身登上母舰。她离船时已是救世主。

这并非因为她带领自己的族人穿越半个银河,回到了曾被忘却的家园;也不是因为科技改变了她的形态;甚至不是因为她在将突触接驳于硅、肉体与机械结合的活体改造中所忍受的痛苦。

这些牺牲仅仅使她成为了一个符号,预知能力则将她送上了神坛——每当跃迁核心进入超空间时,这些幻觉就向她袭来。人们对跃迁核心一知半解,卡伦就这样被和这台机器的灵魂融为一体。时间和空间并不是唯一被扭曲了的事物,正在展开的多重宇宙、无限分型增值的未来可能性——不知何故,卡伦斯叶特看见了这一切,不知何故,她幸存了下来。

接下来,不过是选择正确的道路而已。

卡伦所见的远景开启了一个王朝。也许最终正这些的远景的重压驱使着她步入太空,以结束自己的生命。但即便如此斯叶特仍然没有抛弃希格拉。卡伦留下的《圣典》会向她的每一个后继者发声——预定的接收者来说,每一段皆是启示,对所有其他人则不过是模糊的密语。

于是她带领希格拉撑过了星尘战争,彼时甚至本图西都抛弃了他们。

于是她开启了希格拉治世(Pax Hiigara)的基业,“漫长的和平”时代她贯穿始终。

而当八百年过去后,当靠近希格拉的维格尔人对传奇的怀疑与日俱增,并胆敢发动战争时,Dutreau皇帝从《圣典》中找到了可以彻底击败他们的智慧。

千年以来,卡伦斯叶特一直用这种方式保护着她的子民们。可如今《圣典》已经沉默。希格拉治世开启以来,首次有一位皇帝在临终时尚未选出继承人——而卡伦斯叶特却对他一言不发。

但不论这个剧本的完成度有多高,它终归超出了当年技术所能实现的范围,《家园2》因为技术问题被推倒重来。在这些早期剧本的基础上,制作组开始打造我们后来所见的“萨尤克故事”……

(未完待续)

关键词: 人丁兴旺 逆向工程 拥有先进 多重宇宙 MARTIN 所有其他人 太空旅行 人工进化 迷失太空 有名有姓 泰坦帝国 群居动物 HEIDI 群星STELLARIS 卡拉克沙漠 TORN knight 付之东流 开场动画 最终决战 腹背受敌 催人泪下 先进技术 单人游戏

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