【魔兽世界怀旧服|私藏小秘籍】如果你想让对方一直被缴械放不出技能,就…期待狂暴战大大拿这两把,看看概率如何,能不能打哭物理职业。注意舒尼的扳手限定副手可装备 ,并且据说特效可以无视武器链、血牙手、要塞护手!!#魔兽世界# #魔兽世界怀旧服# #RPG游戏#
《暖雪》的故事发生在一个“大雪纷飞”的奇妙架空世界,其风格独特的美术,带来了颇为有趣的视觉体验。整体黑白两间的色调运用,衬托着其沉重的世界主题,融合了大量国风元素的动画演出和场景,构造了属于这个诡异故事的奇特空间。必须承认,对于想要体验武侠风文化,浸泡在这样的武侠文化氛围中的玩家,确实容易被这个空间所俘获,获得相当不错的代入感。优秀的视觉体验带来的氛围,显著地推动了《暖雪》的故事塑。《暖雪》并非是通常意义上的RPG游戏,其主体仍是战斗、成长和关卡上的玩法设计。故事的引导,更多是作为游戏的框架,构成背景的同时,为玩家的探索带来战斗之外的乐趣,也让诸如死亡时的“该”字,狭间当铺老板娘的“巨大宝箱”,以及引路人玲珑的俏皮话等幽默彩蛋,显得更为惊喜一些。
《暖雪》与一众Roguelite游戏游戏一样,玩家能够通过多样的道具来强化自身。游戏中的强化由佛像、圣物、秘籍和武器构成,各自都有不同的效果。
【资料图】
佛像决定了玩家的角色基础能力,飞剑、攻击属性以及技能等,都会因佛像的选择不同而改变。秘籍是常见的强化BUFF道具,其中分为通用秘籍与宗门秘籍,宗门秘籍的随机库也会随佛像一同转变。圣物是本作中比较有趣的一种设计,玩家身上有四个不同的圣物插槽,同一种圣物插进不同的插槽都会有不同的效果。至于武器,则像是秘籍和圣物两者的延伸强化,除了本身自带的属性之外,其特殊效果往往会与特定的圣物或秘籍产生联动。
由于效率、资源、对手强度等限制,让玩家在游戏过程中,往往会针对性地强化某种能力,从而诞生各种不同的玩法流派。《暖雪》中对流派构筑的引导相当清晰,六个佛像中,每个佛像提供两个分支,这些分支都明确地指向了某种特定的成型流派。
在十二种不同的流派里,“无量尊者”下的“贯日”流派,能用无限的激光“biu”死敌人;“三尸慈姑娘娘”下的“血溅”流派,能用血量换伤害,同时还能利用毒属性打延迟爆发,这些都是很有趣的玩法。
而其中最具特色的,是“圣威怒目金刚”下的“迅影”流派。这一流派是少见的,以强化玩家位移技能为主的玩法,在极大地提高机动性的同时,还将提高玩家的“瞬步”能力,转变为主要的攻击手段“迅雷闪”,是“速度即力量”的直观呈现。使用“迅雷闪”穿过敌人,能为敌人上闪电增伤BUFF,同时可以触发落雷效果造成伤害。在获得了核心秘籍“雷神之铠”,并搭配“敏捷”插槽的踏风草后,基本能够实现无缝落雷的效果,一路冲刺即可清空关卡内的敌人。
这个流派的设计,很能代表《暖雪》中追求“高速”的战斗设计思路。
《暖雪》中,主角强大的机动性和输出能力,让玩家全程都保持着相当快速的战斗节奏。而强烈的画面与手柄震动效果,搭配各种声光效,也带来了不错的打击反馈,这种打击反馈便化作节奏中迅猛的鼓点,带来了如大脑按摩一样的爽快感。
通常情况下,游戏越到后期,难度就越高,玩家也会面临更大的挑战。然而《暖雪》的体验与之相比有相当大的不同,其闯关反而是一个逐渐加速的过程。如果玩家在游戏过程中没有乱选道具,并且运气也不太差的话,越到后面的地图,通过速度就越快,甚至在BOSS战上也是如此,后期BOSS死得比前期快,并不是什么奇怪的事情。而且,随着玩家对于游戏机制得越发熟悉,这个加速的时间点还在不断提前。
但节奏过快,并不是好事,强烈的高潮过后,容易让一切都变得索然无味。当玩家能够用极其快速的方式通过地图的时候,关卡、怪物以及BOSS的设计,都会变得毫无意义。当玩家进入到只要自闭输出就能通关的境地时,阅读局势,判断时机,见招拆招所带来的乐趣,都会被角色强度所碾碎。
一秒生,一秒死的高速战斗中,把控玩家的角色强度与难度的平衡,尤为重要。既不能让玩家过易死亡而挫败感陡增,也不能令所有敌人都像杂鱼一样被砍瓜切菜般解决,或许在高难度下这种问题会有所改观。
当然,《暖雪》还是有改进空间的。
作为游戏特色的“飞剑”系统,因为其本身有限的数量,让玩家必须时刻注意飞剑的管理,除非通过强化道具,缩短收剑的冷却时间,否则飞剑不够用情况才是常态。
而今随处可见对另一个飞剑形态“酒葫芦”的吹捧。原因无非是能够无限发射的“酒葫芦”,比起随时都会短缺的飞剑要好用太多了。所以给了众多玩家一个想法——“这可比飞剑好用多了”,但偏偏《暖雪》中,有半数的流派是没有无限飞剑的,在有其他更优秀的选择时,这半数流派很容易沦为鸡肋。相较于选择这些流派,可能有许多玩家宁愿选择舍弃飞剑,换取更强的近战能力或闪避能力。
此外,作为一款Roguelite游戏,丰富多样的选择,理应是游戏的核心乐趣之一。《暖雪》里有着12个基础流派,38种圣物,42种武器以及87种秘籍,组合是相当多样的。但因为游戏中最重要的能力选择,是一开始的佛像。佛像的重要性框死了后续套路的变化,在选定佛像那刻开始,玩家在接下来游戏中的发展道路,也基本定型,能够独立出来成为新套路核心的非常少。
40年游戏回忆录 (第三集)
前两集讲了我舅舅开游戏机房的故事,这两集准备讲下我心目中10大fc上的经典游戏。因为深受js舅舅的影响,所以小学时期的我对单人游戏这种不适合创收的游戏从心理上很抗拒,而且我这种蹭机的也最恨你一个人霸占游戏机的情况,所以我的排行榜你压根见不到超级马里奥或勇者斗恶龙这种rpg游戏,你也不可能指望一个小学生去玩片假名吧?
10.九人街霸2
当时由于街机上街霸2给我带来的冲击,在买MD前,我FC上买过四人街霸,20人街霸(其实只有10个人,颜色不同各算一个),还有在fc上做的最好的9人街霸
以现在的眼光来看确实有点粗糙,尤其音乐音效很刺耳,但是如你果见识过其他FC上的格斗游戏,那就不会奇怪他为什么能排第10了。
9.坦克大战
游戏本身素质不容置疑,游戏性奇高,双人配合很有意思,并且因为有被友军伤害的惩罚机制,常常会引发之间的真人快打,上一集中大家应该还记得我差点因此被客人揍吧。
另外一个亮点就是游戏自带设计关卡的diy功能,在当时绝对是个创举,我经常一个人无聊的时候就会自己弄地图玩,设计很多变态的地图.
8.古巴英雄
这个游戏是没有难度的,因为他不需要调秘笈,上来就是无数条命,所以这款游戏在很长时间内是我舅舅店里的黑名单,但是没客人的时候我是蛮喜欢和我表哥一起玩的,毕竟在当时这种这么无脑爽的游戏,我还没见过第二款。
7.热血足球3
游戏发售于1993年,我触到这款游戏应该在95年之后,那时已经开始玩32位主机了。但是这游戏的操作性,游戏性做得非常好,娱乐性一点不输当年32位主机上的各种名作,连音乐都魔性的一比,前几个月ps5上推出会免复刻,我还是玩的不亦乐乎。
1代时我就很喜欢玩,2代在1代的基础上各方面再次加强。尤其双人游戏乐趣倍增,游戏系统在当时也很有新意。可互助又可互攻,流畅度,创造力与可玩性均为同类游戏中的领军者。
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